[1]
sinta, S., Nurrahmi, H. and Fatimah, S. 2021. Meningkatkan Pemahaman Siswa Tentang Dampak Bermain Video Game Melalui Layanan Konseling Informasi Menggunakan Media Cerita Bergambar. Counseling AS SYAMIL: Jurnal Ilmiah Bimbingan Konseling Islam. 1, 1 (Aug. 2021), 48-63. DOI:https://doi.org/10.24260/as-syamil.v1i1.248.