[1]
S. sinta, H. Nurrahmi, and S. Fatimah, “Meningkatkan Pemahaman Siswa Tentang Dampak Bermain Video Game Melalui Layanan Konseling Informasi Menggunakan Media Cerita Bergambar”, as-syamil, vol. 1, no. 1, pp. 48-63, Aug. 2021.