1.
sinta S, Nurrahmi H, Fatimah S. Meningkatkan Pemahaman Siswa Tentang Dampak Bermain Video Game Melalui Layanan Konseling Informasi Menggunakan Media Cerita Bergambar. as-syamil [Internet]. 19Aug.2021 [cited 3Jul.2024];1(1):48-3. Available from: http://e-journal.iainptk.ac.id/index.php/as-syamil/article/view/248