SINTA, S.; NURRAHMI, H.; FATIMAH, S. Meningkatkan Pemahaman Siswa Tentang Dampak Bermain Video Game Melalui Layanan Konseling Informasi Menggunakan Media Cerita Bergambar. Counseling AS SYAMIL Jurnal Ilmiah Bimbingan Konseling Islam, [S. l.], v. 1, n. 1, p. 48–63, 2021. DOI: 10.24260/as-syamil.v1i1.248. Disponível em: https://e-journal.iainptk.ac.id/index.php/as-syamil/article/view/248. Acesso em: 19 jul. 2025.