[1]
“Meningkatkan Pemahaman Siswa Tentang Dampak Bermain Video Game Melalui Layanan Konseling Informasi Menggunakan Media Cerita Bergambar”, as-syamil, vol. 1, no. 1, pp. 48–63, Aug. 2021, doi: 10.24260/as-syamil.v1i1.248.