1.
Meningkatkan Pemahaman Siswa Tentang Dampak Bermain Video Game Melalui Layanan Konseling Informasi Menggunakan Media Cerita Bergambar. as-syamil [Internet]. 2021 Aug. 19 [cited 2026 May 10];1(1):48-63. Available from: https://e-journal.iainptk.ac.id/index.php/as-syamil/article/view/248